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このページではアーケードゲーム『Dragon s Lair』を取り扱い、移植版は割愛しております。 Dragon s Lair 【どらごんずれあ】 ジャンル インタラクティブ・ムービー 筐体 ロゴタイプ 対応機種 アーケード 使用基板 Zilog Z80搭載基板(32kb)Pioneer LD-V1000 メディア 映像 レーザーディスク 発売元 北米 シネマトロニクス 欧州 Atari Ireland 日本 ユニバーサル 開発元 Advanced Microcomputer Systems 稼働開始日 北米 1983年6月19日 欧州 1983年秋 日本 1984年7月 プレイ人数 1-2人(交互プレー) 判定 賛否両論 ゲームバランスが不安定 スルメゲー ポイント 映画品質のアニメがゲーム上に映るあらゆるシーンで細かく入った演出ある意味裏目に出た入力指示の演出シビアな応答時間と入力タイミング後世にも多大な影響を与えていった ドラゴンズレアシリーズDragon s Lair / II Escape from Singe s Castle / FC版 / II TIME WARP / III / 3D 概要 ゲーム内容 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後 概要 北米初、且つ世界的に見てもセガの『アストロンベルト』に次ぐ2例目にあたるレーザーディスクゲーム。 総監督(ディレクター)はドン・ブルース氏。 彼はディズニーで作画監督などに携わり、1979年9月13日(氏の誕生日)に9名のアニメーターを連れて退社・独立して自身の名を冠する「ドン・ブルース・プロダクション」を起業した。開発費は当時のレートで約300万ドル、開発期間に7ヶ月の歳月を要した。 魔法使いモードロックの暗躍により、邪悪なドラゴン・シンジに誘拐されたダフネ姫を主人公であるダークが救出する流れとなっている。 モードロックに関しては今作では最後まで一切登場せず、続編『II』でついに姿を表すこととなる。 ゲーム内容 ゲーム進行 【1】規定クレジット分のコインを入れる。基本的には2クレジット(25セント硬貨2枚分)残機5設定である。 【2】手元左側のプレー人数選択ボタンで1人でプレーするか2人でプレーするかを選択する。 【3】ゲーム開始。進行順は最初のステージを抜けた後は最終ステージに到達するまではランダムとなっており、1ミスをした場合は次のステージに進む。最終ステージまでクリアーするか残機を失いゲームオーバーになった時に、ハイスコアになった場合はネームエントリーとなる。 筐体 専用筐体を使用している。 スコア表示とゲーム画面は独立したものとなっており、スコアや残機は筐体上部にセグメントで表示される。 操作デバイスは「2つのプレー人数選択ボタン」「4方向レバー」「レバーの左右に計2つあるソードボタン」。プレー人数選択ボタンのみ白色で、他のレバー・ボタン類は赤色となっている。 「4方向レバー」は指示された方向に動かす時に使用。「ソードボタン」は剣を使うアクションを実行する際に使用する。 基板は専用のマザーボードで構成されており、CPUにZ80プロセッサを採用している。 レーザーディスクプレーヤーに、パイオニア製の「LD-V1000」を採用している。筐体によっては同社の「PR-7820」を採用しているものも確認されている。 特徴・評価点 画期的なアニメーション 今作最大の評価点は、まさにこのアニメーションに集約されていると言っても過言では無い。当時はコンピューター自体の基板制約ゆえに映像を流すマシンパワーは到底無く、スプライトやベクタースキャンによる映像表現が一般的だった。そんな中での「本職のアニメーターが作画した、お茶の間や映画のアニメーションと同じレベルのクオリティを誇る映像が表示されるゲーム」というのは大変画期的で、驚きの声と衝撃をもって迎え入れられることとなった。全編秒間24フレームの滑らかなフルアニメーションであり、作画の乱れと言える乱れも見受けられないため、映像作品としての全体的な完成度は極めて高く、今の基準で見ても見劣りするどころか、一般的な視聴目的でも違和感無く閲覧可能な高い完成度を誇る。 アニメーションの制作を担当したのは「ドン・ブルーススタジオ」。元々ディズニーに在籍していたこともあり、その作風や質自体も特筆点。中世ヨーロッパ風の古城をモチーフとしながらも、城内のギミックはあらゆる要素が詰め込まれている。蛇などのモンスターや魔法使いや鍛冶場、『不思議の国のアリス』をモチーフとした「Drink Me」と言ったファンタジーのお約束と言える要素はもちろんのこと、電気の流れるギミックやロボット騎士や左右に流れる玉石と言った、近未来的なものまで網羅したものとなっている。 今作のアトラクトは、ゲーム内容のナレーションに合わせてゲーム本編で使用されている映像を編集したものが流れる、と言ったものであり、その様はさながら映画の予告編に相応しい仕上がりとなっている。このためだけに使用される音楽もわざわざ用意されており、当時の収録作業は18時間もぶっ続けで作業に入ってたそうな。 事細かに用意されたミスシーン 各ミスシーンも、他のLDゲータイトルでは「画面がフラッシュするだけ」、良くても「ミスシーン用の単発汎用アニメーション」で済まされることが専らである中で、それぞれのミスをした場面ごとに、個別に事細かく用意されている点も見逃せない。その豊富さは動画の累計時間からも伝わるほどで、なんと3分以上もの大ボリュームとなっている。これにより「ミスシーン見たさのために敢えてミスをする」と言った遊び方も編み出されることとなった。 残機消費による再開時の復活演出からゲームオーバー確定演出も、これまた手の込んだものとなっており「ミスしたステージの背景+専用のアニメーション」が流れると言うものとなっている。音響を含めた優れた演出面からも、ミスからの復帰時のストレス軽減に繋げている。 創意工夫のキャラクター 開発予算の中でも最も経費が掛かる上に削減難易度も高い人件費を合理的に削減するために、キャラ造りも丁寧な合理化が図られている。当然声優選定も抜かりなく行われており、概ねプロとしての声優経験の無い人選ではあるものの、演技力は確かなものであり、素人ゆえの棒読みぶりを感じさせない。 主人公のダークは映像編集担当のダン・モリナ氏、ヒロインのダフネ姫の声優は当時清掃部長だったヴェラ・ランファー氏が担当している。キャラ造りもインスピレーションと言える手法が採られ、モデルを雇う余裕が無かったために、アニメーターによるダフネ姫のモチーフとしてプレイボーイ誌の写真が活かされるなどと言った創意工夫も。 唯一、アトラクトムービーで流れるナレーターに限り、プロの声優であるマイケル・ライ氏が担当しており、後の『Space Ace』『Dragon s Lair 2 TIME WARP』でも同様にナレーターを担当している。 賛否両論点 ヒント類がある意味抽象的 映像演出を尊重した結果とも言えるが、今作では(後にリリースされる)一般的なLDゲーに搭載されている、ヒントや画面指示の類と言える機能は一切搭載されておらず、完全にアニメーションが映し出している状況から自らの判断で正しい操作をしないといけない。後述の入力受付時間の短さもさることながら、何度も試行錯誤をしながらタイミングを把握していく必要がある。 代わりに次に進むべき道や行うべき動作が、LDによるアニメーション内でそのまま光るようになっているシーンもある。演出としては秀逸ではあるものの、どのボタンを操作すれば良いのか直感では分かりにくいものとなっているため、完全に表裏一体なものとなっている。 幸いミスで残機を失っても、一定のステージまでは次のシーンに移行する救済措置が設けられているため、次のシーンがランダムと言う仕様もあり、いつまで経っても同じステージばかりやらされる、と言うことにはならないようになっているため、少なくとも映像演出が楽しめなくなることがないよう調整はされている。 問題点 短すぎるボタン応答時間 アーケードゲームゆえにそうしたバランス調整としているものと思われるが、全体的に操作の受付時間が極めて短く、 基本的に1秒程度かそれ未満しかない 。更に入力タイミングも不意打ちに等しく「押すタイミングと思ったら時間切れになった」「タイミングがずれて1ミス」と言った事故が頻発しやすいと言えるほどに大変シビアで、常時瞬間的な操作が求められる。ゲームオーバーからのコンティニューが無いため、残機が少ない設定だとその分エンディングにまで到達するハードルも跳ね上がってしまう。 ゲーム性自体は単調そのもの アニメーション部分を考慮せずにゲーム性だけを見れば、結局のところはタイミングに合わせて正しい入力を行い続けるだけであり、タイミングを覚えて掌握さえすれば、あとはただの覚えゲーになってしまう。また、シーン毎のシークタイム故のブラックアウトも問題視されており、テンポの悪化と映像表現の違和感に少なからず影響した。 ただし、次のステージに何が来るかは基本的にランダムであり、且つ入力タイミングが極めてシビアなため、覚えるにしても相応の熟練を要するうえ、ステージがミラー(映像反転)になったり、映像を複数回繰り返し再生させることで操作回数が変化するギミックがあるため、ある程度のゲーム性は確保されている。そのため、タイミングをきちんと覚えたところで咄嗟の決断と判断が下せなければいつまで経っても先に進めず、残機だけ失う一方であるので、そこは誤解なきよう。また、他のLDゲー同様に入力時間の早さでスコアが変動するため、スコアアタックを狙うとなれば急激にハードルが上がる。 総評 当時低迷していたアーケードゲーム業界の起死回生も兼ねて導入された本作は、アニメーションの質の高さと物珍しさから当時の10代から特に支持され、1984年2月には3200万ドル(当時)と言う、通常のアーケードゲームの10倍ほどの売上を記録するほどの大ヒットを記録した。これはLDゲームとしては異例だったそうであり、以後これに匹敵するほどにヒットしたタイトルは確認できていない。「アーケードゲーム低迷期を救った」と評されるほどの売上を記録しただけあり、当時日本での会社更生法にあたるチャプター11が適用され破産状態にあった、ドン・ブルース氏のスタジオが、今作で得られた利益で持ち直すのではと囁かれていたほどである。 1983年末には『Ms.Pac-Man』『ポールポジション』に次ぐ3位の売上を記録するなど人気は長く続き、その功績からビデオゲーム初期の傑作として『Pong』『パックマン』らと共に北米ワシントンD.C.のスミソニアン博物館に収蔵されるに至った。 制作者サイドにも影響を与え、今作の大成功が「ゲームでもアニメーションが実現できる」として、当時のエリック・シャイ氏が『Another World(アウター・ワールド)』を制作するキッカケを作った。 しかし単体のゲームとして見れば、最高峰のアニメーションと演出に大きく助けられているため、後々に流通する多数のLDゲーと比べて差別化がなされているとは言え、結局は反射神経頼りの覚えゲーであり、救済措置を考慮しても全体的に極めて高難易度なゲーム内容が目に余るため、全体を標榜して純粋に良作として評価して良いかといえば、どうしても否定符が付いてしまうのもまた事実。結果、後年のLDゲーの売上不振とLDプレーヤーの故障頻度も相まって、業界からの本作に対しての視線も懐疑的なものへとなってしまった。 そうした意味でも、まさに時代のニーズや情勢と綺麗に噛み合ったゲームと言える。復刻移植も多数であり、ゲームの歴史を変えた意味でも未来永劫歴史に名を刻む存在として君臨し続けることは確かである。これから興味があって手に取りたいユーザーならば、失敗時の豊富なアニメーションも包括して、無理して最後まで到達することよりも、場面ごとに移り変わりを楽しむゲームとして割り切れば、イケるクチと言えるかもしれない。超高難易度に屈しない精神を持つゲーマーならば、是非ともこのスリルな高難易度にチャレンジしてみてはいかがだろうか。 余談 LDプレーヤーに負荷を掛けやすい仕様 LDゲームとは切っても切り離せない「プレーヤーが頻繁に故障する」問題は、黎明期に稼働開始した今作でも例外ではなかった。今作で使用されているLDプレーヤーは当時としては高性能であるものの、ゲーム内容ゆえに頻繁にシークを重ねに重ねることが必然であるため、ゲームタイトル自体の人気も相まってLDプレーヤーの故障が頻発していた。 なぜ故障しやすかったのかと言えば、そもそもLDプレーヤー自体が映画視聴を前提として設計されていたためである。映像を視聴している場合、データが直線的に読み取られるにつれて、レーザーを搭載しているヘッダーが徐々にディスクを横切って移動するようになっているが、LDゲームの内容は後述の通り、その用途に反した動作を行っていた。 プレイヤーの操作ごとにアニメーションが切り替わると言うことは、その都度トラック毎に記録された異なるデータへ切り替えながら読み込んでいると言うことであり、その際ディスクを読み込むためにヘッダーが動く。操作時に一時停止しているのはこの時の挙動であり、それによって発生する読み込み時間を「シークタイム」と呼ぶ。ゲーム内容からも察することができるが、その頻度も数秒〜1秒未満毎と、どう考えても本来の視聴用途を逸脱した動作を行なっているということである。無論ヘッダーを酷使されることが必然であり、稼働中は常時LDプレーヤーそのものを動かし続けていることも相まって、比較的短期間で故障が頻発する顛末となってしまった。 また、ディスクを読み取るためのレーザーの寿命も推定で650時間程しか持たなかった模様である。仮に高寿命のものに交換できたとしても、今度はディスクを回すためのスピンドルモーターが先に壊れてしまうため根本的解決には至らなかった。これは後に信頼性の高いLDプレーヤーへと交換することができるコンバージョンキットが用意されたことで概ね解消された。 その後 ※以下のタイトルは判定の対象外である。 移植 今作では実に多数の機種に移植された。3DOやメガCD・GBC・DS、PS2、GC、Wii、Xbox360のDL販売サービスXBLA、PC(Steam)等に完全移植されるなど、復刻が非常に盛んである。いずれも「Don Bluth Presents」の名称が記載されるなど、ドン・ブルース氏が手掛けたことが明記されるようになっている。 特筆すべきなのは2000年にCAPCOM USAから発売されたGBC版であろう。H/Wスペックから考えても「FCやGBのようなアクションゲームの間違いでは?」と思いきや、LDゲームの方を半ば無茶移植とも言うべき技術力で再現している(制約上端折っている箇所はあるが)。ちなみに移植を手掛けたのは後にACのオムニバス移植で知られるようになったアメリカのDigital Eclipse。余談ではあるが、日本未発売ながらもなぜか言語設定に日本語がある。 + GBC版ドラゴンズレアのプレイ映像。起動後の言語設定に日本語があることも確認できる。 続編 続編として『Dragon s Lair II:Time Warp』が前作同様LDゲームとして1991年に出ている。こちらもPS3、Wii、DSiWare、PC(Steam)、Mac(Steam)、Amiga、CD-i、iOS等といった多くのプラットフォームに移植されている。 世界観は異なるが、同じ製作スタッフによる作品にSF冒険活劇をテーマとした『Space Ace』があり、こちらはタイトーの有名LDゲーム『タイムギャル』の作風に影響を与えた作品として知られている。また本作同様、SFCでアクションゲーム化されているがやはり難易度が高く、SFC屈指の難ゲーとして有名である。 上記2タイトルは、2010年に日本未発売のWiiソフト『Dragon s Lair Trilogy』に移植されており、2020年12月24日に日本でもPS4やNintendo Switch版がダウンロード専売として発売されたことにより、ついに日本語でもプレーできるようになった。
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Dragon Age:Origins / ドラゴンエイジ:オリジンズ 開発:バイオウェア 日本パブリッシャー スパイク 発売日 2011年1月27日 対応機種 PS3.Xb36.PC カナダの発の西洋ファンタジー風RPG。 魔物“ダークスポーン”と、戦闘集団“グレイ・ウォーデン”の戦い 日本版は海外で有料配信されていたダウンロードコンテンツのうち6つが最初から入っている Dragon Age:Origins-Awakening 2011年4月7日 PS3(blu-ray.DL).Xb36 拡張パック(Xb36版は単体起動可能) エリア、タレントやスペル、サブクラス、アイテム等々が追加された Xbox 360 た行 パソコン プレイステーション3
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孫悟空 19 005 闇の帝王vs最強の馬鹿 ◆lEaRyM8GWs 064 宇宙最強の男VS悪の帝王 ◆QXU.Tc2.M2 070 彼の者の名は伝説の - 131 孵化 ◆QGtS.0RtWo 149 其を呪縛するものは ◆hpxW1quo8. 156 最強の厚着 ◆lEaRyM8GWs 173 乱【みだれ】 ◆ZGVhibhzPQ 267 乱→狂【みだれのちくるい】 ◆jcasZ9x.B2 280 戦士の流す涙 ◆kOZX7S8gY. 282 狂乱サンドイッチ ◆kOZX7S8gY. 300 自演遊戯 ◆UJ2a0/5YGE 347 異星人コンビの貧困生活 ◆saLB77XmnM 372 狂わぬ指針が生む出会い ◆7euNFXayzo 383 インフェルノ ◆Oz/IrSKs9w 398 駅にて ◆pKH1mSw/N6 404 四重奏(カルテット) ◆kOZX7S8gY. 417 「放送前のちょっとした出来事(前編)」 ◆6xc12amlNk 423 その声は・・・!?関東戦線異状アリ!! ◆PN..QihBhI 434 『DRAGON BALL project総集編』 ……特別ゲスト追手内洋一 ◆8nn53GQqtY クリリン 12 032 林の中での遁走曲 - 111 風に溶ける願い ◆QGtS.0RtWo 132 混沌の作戦 ◆ZnBI2EKkq. 196 揺れる空 ~前編~ ◆Oz/IrSKs9w 204 揺れる空 ~後編~ ◆Oz/IrSKs9w 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 ◆kOZX7S8gY. 240 リンスレット・ウォーカーの脳内手記2(非公開) ◆kOZX7S8gY. 280 戦士の流す涙 ◆kOZX7S8gY. 282 狂乱サンドイッチ ◆kOZX7S8gY. 291 あかるいゲーム終了計画 ◆saLB77XmnM 312 ヴァンパイアハンターはかく語りき ◆UJ2a0/5YGE 321 少女の選択 ◆7euNFXayzo ブルマ 6 067 奇妙な遭遇 - 116 朝の公園にて ◆QGtS.0RtWo 141 揺れる草葉と上着、そして動かざる思い ◆SD0DoPVSTQ 190 どうして・・・? ◆6LRob5Qm4g 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 ◆kOZX7S8gY. 240 リンスレット・ウォーカーの脳内手記2(非公開) ◆kOZX7S8gY. 桃白白 11 013 惨劇 - 069 略奪 - 124 殺し屋から悪魔へ ◆o0rB0FLzQ2 194 殺し屋と忍者と伏兵と ◆cCdWxdhReU 220 火炎交響曲 ◆jcasZ9x.B2 225 火炎交響曲//~dim.~(ディミヌエンド) ◆Oz/IrSKs9w 266 狩人の意思は、非情の舞台で爆発し ◆kOZX7S8gY. 281 砂の器 ◆PN..QihBhI 307 掃除屋達の挽歌 ◆UJ2a0/5YGE 338 闇に眠り光を待つ ◆Ksf.g7hkYU 361 共同戦線~武道家VS能力者~ ◆kOZX7S8gY. ピッコロ大魔王 16 020 暗き友情 ◆zOP8kJd6Ys 041 (無題) ◆VRxUa0jeM. 100 遠い空の君へ ◆QGtS.0RtWo 135 悪のパーティー ◆Wv7hRKzBHM 160 激震の大地、大魔王新生 ◆SD0DoPVSTQ 206 彷徨える黒龍、眼前の魔王 ◆kOZX7S8gY. 216 影と魔の輪舞 ◆drwetRDQqY 249 崖っぷちの正義と悪 前編 ◆kOZX7S8gY. 252 崖っぷちの正義と悪〈中編〉 ◆kOZX7S8gY. 254 崖っぷちの正義と悪〈後半〉 ◆kOZX7S8gY. 297 ピッコロ大魔王の世界~相×剋~ ◆PN..QihBhI 364 狂殺万華鏡 ◆Oz/IrSKs9w 379 雪の陣~memento mori~ ◆PN..QihBhI 380 雪の陣~戦塵の彼方~ ◆PN..QihBhI 404 四重奏(カルテット) ◆kOZX7S8gY. 413 穏やかな春の陽射しの下で ◆HKNE1iTG9I ヤムチャ 16 026 噛ませすらになれなかった漢 - 052 狼牙の受難 ◆zOP8kJd6Ys 105 大蛇と餓狼 ◆Wv7hRKzBHM 176 歓喜する飢狼 ◆XksB4AwhxU 217 新たな出発 ◆Wv7hRKzBHM 243 小休止 ◆cCdWxdhReU 291 あかるいゲーム終了計画 ◆saLB77XmnM 316 ヘタレ放狼記 ~VSアビゲイル編~ ◆UJ2a0/5YGE 331 ヘタレ放狼記~籠球の罠~ ◆pKH1mSw/N6 340 大型殲滅兵器“ジーニアス”による被害報告 ◆saLB77XmnM 361 共同戦線~武道家VS能力者~ ◆kOZX7S8gY. 389 不幸が呼んだ必然の遭遇 ◆7euNFXayzo 401 暗い森 ◆pKH1mSw/N6 417 「放送前のちょっとした出来事(前編)」 ◆6xc12amlNk 423 その声は・・・!?関東戦線異状アリ!! ◆PN..QihBhI 434 『DRAGON BALL project総集編』 ……特別ゲスト追手内洋一 ◆8nn53GQqtY
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Far Cry 3 Blood Dragon 項目数:19 総ポイント:400 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/66acd000-77fe-1000-9115-d802584113bf 配信日:2013年5月1日 DL費用:1200MSP ジャンル:Shooter ☆国内未配信 Way to Go, Garri-Son Finish all the Garrisons要塞を全て解放する 20 Kill Them All Finish all the Predator s Path Questsプレデターの道クエストを全てクリア 20 Nice Like Jesus Finish all the Hostages Situations人質を全員解放する 5 Murder Nature Kill all the Animal Types全種類の動物を殺す 30 Set Them Free Destroy 5 BraincagesBraincageを5つ破壊する 5 Just the Tip Kill a Dragon with the Bow弓でドラゴンを殺す 15 Blood Dragon Down Kill Your First Dragon初めてドラゴンを殺す 20 Dragon Slayer Kill 25 Dragons25体のドラゴンを殺す 20 What are You Reading For? Find all of Dr. Carlyle s NotesDr. Carlylrのノートを全て見つける 20 The Greatest Format of all Time Find all VHS TapesVHSテープを全て見つける 20 Hail to the King Reach Maximum Level and Become the Ultimate Badass最大レベルに到達し、Ultimate Badassになる 40 Running man After saving Darling, enter Combat Mode with a Dragon and Return to Stealth戦闘モードになったドラゴンから逃げて警戒を解く 30 Tooled Up Own all Weapons Attachments全武器のアタッチメントを購入する 20 Derp Jump Down from 50 Meters50mの高さから飛び降りる 20 The Drug of the Nation Find all TV SETS to Decrypt the Hidden Message隠しメッセージのあるテレビを全て発見する 20 The Only True Stopper Headshot Every Type of Enemy全タイプの敵にヘッドショットする 15 秘密の実績 Welcome to the Party, Pal Finished Helicopter Entry最初のミッションをクリア 10 One Small Step Finished First Garrison最初の要塞を解放 20 End Game Finished Final Showdown最後のミッションをクリア 50 基本的に3本編と同様に難易度不問、収集物はマップ上に表示可能。 だが、ゲーム中の色彩が極めてけばけばしいのでその点は注意。 ●収集物 / Tooled Up 収集物は自販機で地図を購入すると可視化される。 武器のアタッチメントはサブクエストクリアや収集物規定個数回収でアンロックされ、購入できるようになる。 収集物総数はテレビ32台、ノート10冊、VHSテープ12本、動物12匹。 動物のうちMUTATED TURTLESが見つからない場合、Predator s Pathのサブクエストで必ず倒すことになるので気にしないでよい。 ●Derp (X:434, Y:431)辺りの橋など。断崖絶壁なロケーションが多々あるので解除する場所には困らない。 また主人公がサイボーグなので落下ダメージを受けない。 メインクエスト進行で必ず解除できるシチュエーションがあるので後回しでもよい。 ●Set Them Free Braincageとは敵がドラゴンのコントロールに用いているヘッドギアのような機器。 未開放の基地周辺等にこれを付けたドラゴンがいることがあるので、攻撃して破壊することでカウントされる。 ●Just the Tip 別の武器で削った後に弓でとどめを刺しても解除される。 弓はアップグレードによる強化ができずドラゴンに対して効果が薄いため、強化済みのアサルトライフルやショットガン、またはKILLSTAR等でギリギリまで体力を減らすとよい。 ●Dragon Slayer 普通にクリアすると15~20体くらいしか倒せない。 クリア後に歩き回って探すのが面倒な場合、中央の要塞でセーブしタイトルに戻って再開するとすぐ近くにドラゴンがスポーンする。 現在のキル数はポーズメニューのDATA CONSOLE→STATISTICS→KILLSから確認できる。 ●The Only True Stopper ライフルサイボーグ ショットガンサイボーグ モロトフスロワー スナイパー ミニガンガンナー フレイムスロワー ゾンビ ライフルゾンビ
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一騎当千 Dragon Destiny レビュー (ジャンル:コメディ、アクション、ファンタジー) 全12話 監督:大畑晃一 アニメーション制作:アームス 評価 ストーリー キャラクター 声優 映像・作画 1点 1点 14点 13点 合計29/100点 感想 とにかく、全ての要素が中途半端。 ギャグもつまらない、服が破けたりしても色気の無いキャラ、アクションシーンも工夫がなく退屈。 ストーリーもつまらなくて、キャラクターもまともに描けていない。 テーマも分からない。とにかく、中身が無い。 こんなんで楽しめる方がおかしいです。 「三国志」を題材にしているのだから、ストーリーなんて容易く作れるはず。 テーマを作り、そのために必要なキャラとストーリー以外は全て削るべき。 正直1クールしかないのに無駄な部分が多すぎます。 「一騎当千 Dragon Destiny」アニメ公式サイト
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game name PUZZLE BOBBLE 4(パズルボブル4) /name driver type = "f3system" taito /driver options option name = "sub_size" value = "0x180000"/ option name = "tbloffs" value = "0x0f3176"/ option name = "es5505_mix" value = "0x180"/ /options romlist archive = "pbobble4" rom type = "main0" e49-12.20 /rom rom type = "main1" e49-11.19 /rom rom type = "main2" e49-10.18 /rom rom type = "main3" e49-16.17 /rom rom type = "sub0" e49-13.32 /rom rom type = "sub1" e49-14.33 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" e49-03 /rom rom type = "pcm" offset = "0x400000" e49-04 /rom rom type = "pcm" offset = "0x800000" e49-05 /rom rom type = "pcm" offset = "0xc00000" e49-05 /rom /romlist titlelist title code = "0x7d" BGM 00 /title title code = "0x7e" BGM 01 /title title code = "0x7f" BGM 02 /title title code = "0x80" BGM 03 /title title code = "0x81" BGM 04 /title title code = "0x82" BGM 05 /title title code = "0x83" BGM 06 /title title code = "0x84" BGM 07 /title title code = "0x85" BGM 08 /title title code = "0x86" BGM 09 /title title code = "0x87" BGM 10 /title title code = "0x88" BGM 11 /title title code = "0x1b3" BGM 12 /title /titlelist /game
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【検索用 Its a Dragon Party 登録タグ I VOCALOID ひとしずくP やま△ 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ひとしずくP・やま△ 作曲:ひとしずくP・やま△ 編曲:ひとしずくP・やま△ イラスト・動画:VAVA 唄:初音ミク 曲紹介 Welcome!! It's a Dragon Party♪ 曲名:『It's a Dragon Party』 初音ミク 10th Anniversary Bookへの書き下ろし楽曲。 2017年発表のアルバム『VILLAINS & HEROES ~Side V~』収録曲。テーマ:【05.ドラゴンと騎士】より、ドラゴン視点のお話。 MEIKOが唄う『Last Knight Battle』と対になっている。 歌詞 人里離れた秘密の洞窟に 素敵なドラゴンが棲んでいた 光る宝を眺めながら 豪華な食事に舌鼓♪ たま~に、お仕事するだけの…… ……「気まぐれ・わがままライフ♪」は ドラゴンの特権♪ 金のアクセで派手にきめて 今日は、どこへ行こう? 輝く羽、広げ ご機嫌で進め♪ 見渡す限りの世界へ 誰も邪魔できない 私だけの大空を まっすぐに 駆け抜けてみせるよ♪ 人の住む街まで「お散歩のお仕事」は 休み休みが ちょうどいい♪ 週末の予定は? 賑やかなパーティー♪ ナイトさんたちも 遊びにくる!? 大変! 準備を急げ~っ! かわいく着飾って ご馳走並べて♪ 心の限りで もてなそう 誰も彼もが 待ちに焦がれた宴を さあ、早く 整えて待ちましょう♪ 楽しいことばかりで 忘れてしまいそうね たった一度限りの人生(ストーリー)の その煌めきを 花咲く時の刹那を 精一杯 楽しもう? Welcome!! It’s a Dragon Party♪ 派手に盛り上がれ♪ 素晴らしい夜が明けるまで 誰も彼もが 予定調和な台本(シナリオ)の終幕を 駆け抜けて 魅せるわ♪ 輝く羽、広げ ご機嫌で進め♪ 誇らしい限りの自分へ 誰も邪魔できない 私だけの人生(ストーリー)を 大切に刻みつけ 笑顔で まっすぐに 我が道を進もう♪ 嗚呼……あっという間ね 夜が明けていく コメント ミクドラゴンめっちゃ可愛い♡ -- 五十嵐ことり (2020-01-13 12 13 11) 新曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! -- 名無しさん (2020-01-13 16 09 03) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Dragon Heart Plaza 概要 日本語:ドラゴン・ハート・プラザ 所在地:Albany Ave. Diamond St. Chinatown, Algonquin(アルゴンクイン、チャイナタウン、アルバニーAve. ダイヤモンドSt.) 解説 ブローカー・ブリッジを西に渡り終えたところにある中国風建築の商業ビル。中国マフィアのトライアドが経営している。 建物の東側は飲食店の様相を呈しているが、建物の西側は工事中、改装中であり、クラブができる予定である。 "The Lost and Damned"ではこのビルの高層階でトライアドと撃ち合いをすることになり、 "The Ballad of Gay Tony"ではこのビルの室内でトライアドと撃ち合いをする。 外観
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Dragon Blade GUITARFREAKS 11thMIX drummania 10thMIXからの移植。 DDR SuperNOVAにも移植された。(曲構成が異なる) DDRではBPMが240とされているが、GITADORAやこちらのBPMは120表記である。 初出のロケテ時から人気曲で、ギタドラ11th 10th当時は一時ドラム全国ランキング1位になったこともある。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 10.4 Notes 407 688 914 BPM 120 Time Artist Kozo Nakamura ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】おじいちゃんが竜の鱗で作った剣をくれたよ 【全難易度フルコンボ】あらあら、それはトカゲのしっぽを巻いた爪楊枝よ 解禁方法 jubeat,GITADORA,DDRのTriple Journey参照。 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER T2 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER OP*K-KL. プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER EPONG.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER IZ*398-K プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GGD-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER RYU.C-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER EDA-BEAM プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER KOBA プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER HAGI-ZX プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER YAGICCHI プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER PLKL プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]Kozo曲特有のリズム難に加え、上下に忙しい16分や、片側に偏った16分、いやらしい出張押しといった配置で押しづらく、手強い譜面になっている。個人的にはLV10中の上に感じた。 -- 名無しさん (2013-08-29 10 39 43) [EXT]上下振り、乱打、スライド、出張、同時、リズム…と様々な要素が詰め込まれた総合力譜面 -- 名無しさん (2013-08-29 13 49 49) [EXT]BPMが低いので、かえって同時交じり乱打、偏った配置のごり押し等が入ってきつくなっている。スライドも低速なのでかえってさばきにくい。上の下ぐらいはありそう。 -- 名無しさん (2013-08-29 14 32 22) [BSC]所々に裏拍や付点リズムが現れるため、エクセ難度は高め。曲を知っていると多少有利か。道中は8分(=BPM240の4分)単押しが多く、恋はどうと違い、緑の時点で実質BPM240と考えた方が良さそう。 -- 名無しさん (2013-08-29 19 40 59) [EXT]The 総合力譜面。クリア基準だと高めかもしれないが、総合的な地力があればスコアはそこそこ出る。逆に言えばこの譜面でSSを出せれば地力は十分あると言える。 -- 名無しさん (2013-08-30 16 36 19) [ADV] 8分と16分が半分ずつ位 同時押しは8分と12分がある 16分が結構出てくるが配置が素直で見切りやすい 9弱 -- 名無しさん (2013-08-30 17 52 24) [EXH]高スコア狙いなら、前半と中盤の乱打をいかに光らせられるかが重要に思えた。 -- 名無しさん (2013-08-30 20 58 24) [BSC]8分多用、物量、裏拍、リズム難。レベル6相当。 -- 名無しさん (2013-08-31 13 50 27) [EXT]延々と同時押しラッシュ、16分~24分乱打、要出張配置が続く体力譜面 Journey曲では群を抜いた強さ -- 名無しさん (2013-09-02 21 53 55) [EXT]jubeatにおけるレベル10に必要な様々な技術が詰まりに詰まっている。空気気味だが、指におけるquaserと言っても過言ではない譜面なので是非地力上げに使って欲しい -- 名無しさん (2013-12-08 16 19 27) ↑ 寺じゃないでしょうか -- 名無しさん (2013-12-08 18 17 51) [EXT]この曲がしっかりSS出せるとすごく楽しくなりそうな良譜面。難易度は結構高いけど地力上げにはもってこいかもしれない。 -- 名無しさん (2013-12-08 19 31 51) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Borgrash Black Dragon SR Fire (6) Creature ARMORED DRAGON 6000 ■Speed attacker (This creature doesn t get summoning sickness.) ■When be in battlezone, this creature gets Darkness. ■REIGNING ■Double breaker (This creature breaks 2 shields.) 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWE-01 「TWILIGHT DRAGON」If the dragon king angry, no one can defeat him. 評価 名前 コメント